一、内阁详解
1)配偶
配偶可以被动给我们增加一些能力值,可以手动选择平均增加或者增加单项能力值。
增加的数量取决于配偶自身的能力值。
2)主教
主教的关键属性值是学识。
默认事务是提升宗教关系,可增加虔诚和同信仰统治者的好感等,主要取决于学识高低。
主教的第二项事务是改变伯爵领信仰,能让某一伯爵领改信我方教派。
主教的学识越高,越容易产生好的副作用。
主教的第三个事务是伪造伯爵领宣称,这是本游戏中一个主要宣战方式,
可获得一个伯爵领的弱宣称,即获得一个宣战对方的理由。
点击伪造伯爵领宣称后,鼠标放至某一块伯爵领,可查看需要完成时间和每月进度,其数值大小也跟主教的学识相关。
在所选目的地下方的圆形标志处即可查看进度。
进度到达100%后,完成事务需要花费一定金钱并降低目标伯爵的好感度。
当然,如果后悔了,也可以选择放弃,不会产生什么损失。
同时,若主教的好感度较高,也会不同程度地获得一些税收和征召兵。
关于更换主教人选,不同教义有不同的限制,例如***就不能更换主教,除非我们自己改信。
3)掌玺大臣
掌玺大臣的关键属性是外交,前两个均为被动技能。
第三个整合头衔技能非常强大,可直接将其它王国或帝国的头衔整合至我方,使其法理上成为我们的领地。
4)财政总管
财政总管的关键属性是管理,第一项事务收税属于被动技能,直接增加直辖领地的税收。
第二项事务可提升指定伯爵领的发展度,属于持续性执行的任务,可给所在的伯爵领提供发展度得持续增益。
第三项事务是推广文化,可以将目标伯爵领的文化统一。
文化统一的好处在于统一文化的领地可享有该文化所拥有的一系列知识的加成,如下图。
我们所拥有的相同文化的领地越多,文化给我们带来的加成也就越高,当然也会有利于文化的发展和传播等。
5)军事统帅
军事统帅的主要属性是军事,前两个属于被动技能,分别提升**规模和将领增益。
第三个为提高伯爵领控制力,顾名思义,可给目标伯爵领提供一个控制力加成以及概率移除腐败。
属于持续性加成,只要不改变事务,就一直存在。
6)间谍首脑
间谍首脑的关键能力值为谋略,前两个技能属于被动技能,分别能阻碍他人的密谋或者强化我们自己的密谋。
而第三个则是寻找指定伯爵领伯爵的秘密,每次寻找秘密都需要花费一定时间,并且有一定成功率。
成功率与指定的伯爵领有关,而进度则与间谍首脑本身的谋略属性相关。
失败以后可以选择继续寻找或者放弃。
成功后会获得目标人物的秘密。
当我们拥有某人的秘密后,便可对其进行勒索,以获得对其的牵制。
拥有对目标的牵制之后,即可利用牵制强制其同意我们的某些要求。
二、密谋详解
在游戏中,对任意人物点击右键,可查看对其进行的密谋(右侧有谋略二字)。
例如**,上图中我们**目标的成功率和不被发现率都比较低,这主要是因为我们本身的谋略比较低。
当然有些时候也会因为目标存在一些特质,例如谨慎等,同样会降低我们谋略的成功率。
同时如果谋略暴露,可能会带来一些负面影响,例如好感度降低等等。
当我们的谋略成功率比较低时,我们可以在谋略界面邀请同谋以大幅度提高成功率。
邀请同谋界面可以查看每个潜在同谋对密谋成功率和强度的加成,同时是否会接受我们的提议。
拒绝表示绝对无法接受,可以被说服说明我们能够用一些方式让对方同意参与我们的计谋。
一般的方法就是花钱收买。
当我们有了一些同谋之后,我们**计划的成功率以及不被发现率大幅提高,同时执行的时间也大大缩短。
计划执行过程中会出现若干事件,尽量选择对计划有帮助的选项即可。
总结来说,密谋强度(成功率,隐匿度,速率)主要受自身的谋略影响。
同时我们可以通过收买同谋来大幅提高成功率,当然一些谋略为重心的生活方式也可以给我们的谋略带来一定的增益。
三、文化与宗教
1)文化
从游戏左下角的文化按钮即可进入文化界面,首先一个文化的文化领袖是拥有最多该文化伯爵领的统治者。
成为文化领袖后,我们可以自行选择文化偏好,也可以理解为科研方向。
学会一项科技之后,会给予我们各种不同的增益效果,同时促进时代的发展。
每一项科技都会有一个默认发展进度,当我们将其选为偏好时,会加快其进度。
当一个时代的科技研发完一半后,即可进入下一个时代,解锁下一个时代的科技。
需要注意的是部落制国家无法进化至中世纪。
需要解锁全部部落时期的科技后,在重要决议里面更改国家制度为封建制,之后才能继续进入下一个时代。
2)宗教
首先在宗教族的最上方可以查看宗教的基本信息,包括其所属的宗教组。
关于异教和异端:异教指的是双方属于完全不同的宗教,信仰也因此不同。
而异端指的是,双方所信宗教相同,而信仰不同,例如***和***,其均属于***,但两者信仰不同,互为异端。
在宗教信仰右侧即可看到该宗教的宗教热情。
低热情有利于改信,容易发生叛变,产生异端,高热情有利于同化,且利于教徒团结和宗教稳定。
一个宗教信仰的地区越多,即该信仰规模越大,宗教热情就会收到越大的惩罚。
每个宗教都有其对应的圣地,对应宗教的统治者控制的每处圣地,都会为所有教会成员一个增益效果。
然后是关于宗教的核心教义,每个宗教都有几个自己对应的核心教义,包括婚姻教义,罪行交易等。
这些教义规定会对教徒产生一定的影响和限制,具体信息可以在创建新信仰界面中查看。
其次每个宗教都会将一些人物的性格特质等视为罪恶或者美德。
当该信仰该宗教的人物拥有其中某些特质时,则会影响好感度和虔诚。
值得注意的是,如果两个教派同时将某项特质视为美德(或者罪恶),则双方对此类人的好感度都会增加(或减少)。
补充一点关于大**,大**是一次性攻破一个王国的大规模战争。
但是需要拥有一些指定的核心教义才能够发动,例如武装朝圣、斗争与顺服或战争狂人等。
最后要说一点的是如果你信仰的是某种未改革宗教,比如说一些原始宗教,
那么首先考虑的问题是尽快控制圣地,然后进行改革,否则无法进行封建化,进而导致一些继承法也无法使用。
改革完之后,再考虑如何扩张影响范围。